Par Jean-Marc
Le rituel touche à sa fin. Les indicibles Grands Anciens s’apprêtent à envahir notre monde. C’est inévitable. Vous devez les détruire. C’est un voyage sans retour. Mais vous y êtes préparés, n’est ce pas ?
Death May Die (DMD) est un jeu coopératif pour 1 à 5 joueurs de Rob Daviau et Eric M. Lang. Il est édité par CMON et distribué en France par Guillotine Games.
DMD est un jeu d’action, au rythme haletant, aux rebondissements fréquents et aux décisions d’urgence. Si tu aimes les jeux où tu poses un paysan au tour 2 pour activer le moulin au tour 5 et ainsi épouser la princesse au tour 10, DMD n’est pas fait pour toi.
La qualité du matériel est impressionnante, la gravure des figurines est extrêmement fine, le plateau de jeu est épais et bien illustré, les fiches cartonnées des personnages sont claires et très agréables à manipuler, tous les petits pions en carton sont solides et bien réalisés.
• 45 figurines, 10 aventuriers, 2 grands anciens, 9 monstres et 24 cultistes et autres sbires • 17 tuiles de plateau de jeu • 10 fiches d’investigateurs • 64 cartes mythes • 90 cartes d »couverte • 12 cartes folie • 8 cartes Grands Anciens • 2 cartes serviteur des Grands Anciens • 6 cartes épisodes • 6 cartes monstres d’épisode • Dés, pions plastique et pions carton
Les joueurs doivent remplir les conditions spécifiques du scénario et gagnent quand ils détruisent le Grand Ancien sous son aspect final. Les joueurs perdent si : • Un investigateur meurt avant que le Grand Ancien soit invoqué • Ils meurent tous après que le Grand Ancien soit invoqué • L’invocation est aboutie
Les investigateurs sont définis par 3 caractéristiques, une spécifique et 2 qui peuvent être communes et un potentiel de stress et de points de vie. Les caractéristiques peuvent augmenter donnant des bonus par niveau de folie atteint. Autrement dit, plus vous êtes fous et plus vous êtes balèzes.
Les Grands Anciens, Cthulhu, Astur et leurs sbires sont également définis par des caractéristiques, des dégâts et des talents spécifiques.
DMD est un jeu d’action mais aussi de réflexion où la coopération entre joueurs est primordiale pour la réussite de la mission. Le principe des différents scénarios accompagnés d’un tirage aléatoire de cartes plus les aspects spécifiques des Grands Anciens font que la rejouabilité est presque totale. C’est clairement un leader de ma ludothèque.
• Qualité du matériel • Clarté des règles • Rejouabilité • Fun • Duré d’une partie (aux environs des 2 heures)
• Il manque un mode campagne • C’est tout