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Retour sur la soirée Magic du 11-11-2022

Par Romain

Quatre motivés se sont réunis vendredi dernier pour une soirée de commandeur Magic.

Déjà le commandeur c’est quoi ? Et Magic c’est quoi ?

Pour Magic the Gathering on va passer vite car c’est surement le jeu de carte à collectionner le plus vieux, connu et encore joué. Depuis 1996 je pense ne pas trop m’avancer en disant que des millions de boosters ont été ouverts et donc encore plus de cartes découvertes. Pour les joueurs, Magic c’est un classique dont on a forcement au moins entendu parler. Et pour les néophites c’est l’occasion de lire des articles dans la presse expliquant qu’un Lotus Noir s’est vendu aux enchères à plusieurs millers d’euros.

Et le commandeur dans tout ça ?

Initialement c’est un format qui a été créé par des arbitres qui souhaitaient jouer plein de cartes dans un format multijoueurs et pas du tout compétitif. Ils ont choisi les dragons légendaires de l’époque pour être des chefs d’armées et ont construit des decks autour. Aujourd’hui n’importe quelle créature légendaire peut être utilisée comme commandant. Ensuite il y a quelques particularités au format :

  • toutes les cartes or terrains de base sont en exemplaire unique (dans les autres formats de Magic on peut avoir 4 exemplaires de chaque carte).
  • toutes les cartes doivent respecter l’identitié colorée du commandant (si mon commandant est noir/blanc je ne peux avoir que des cartes blanches, noires et incolores dans mon deck).
  • le deck doit faire 100 cartes commandant inclu (donc le plus souvent un commandant et 99 cartes).
  • très peu de cartes sont interdites et il n’y a pas de restrictions quand à l’âge des cartes.

Cela fait donc un gros paquet à mélanger et beaucoup de cartes à choisir. Le commandant étant accessible tout le temps dans sa zone (un peu comme s’il était dans notre main) il devient un guide dans la construction. Cette carte légendaire donne un thème au plan de jeu. Par exemple si mon choix se porte sur un général qui donne un bonus aux humains et bien je ferais en sorte de jouer plein d’humains dans le reste des cartes. Chaque deck a donc une identitié assez unique qui est vraiment interessante. On se retrouve à utiliser des vieux fonds de tiroirs pour remplir les 100 emplacements. Et comme le jeu est prévu pour faire du multijoueurs il y a un équilibre politique entre les decks et les joueurs qui se met en place.

Voila si ça peut rendre la situation un peu plus claire. Maintenant revenons à nos quatre gaillards.

La première partie a été l’occasion de voir quatre commandants très différents s’affronter. Jimmy nous a mis des tartes à coup de chevaliers avec Syr Gwyn. Andy voulait nous manger le cerveau avec son deck zombies et leur chef Wilhelt, hacheur de pourriture. Vivien (qui n’a pas eu de réussite) nous a offert un florilège d’anges et démons avec Kaalia de l’Immensité. Quant à moi je jouais un deck réanimation avec Kenrith, le roi réapparu, comme leader.

Kenrith vainqueur

La lutte fut ardue mais grâce a mes puissantes créatures (enfin celles volées dans le cimetière des autres…), j’ai pu remporter la bataille contre les bouzeux en armure !

La seconde partie fut jouée en équipe. Andy et moi-même avons choisis de jouer deux des nouveaux decks Warhammer 40k. J’incarnais Abaddon et les hordes du chaos, mon partenaire a savouré jouer les Nécrons. Face à nous Jimmy à sorti Teneb, le moissonneur, un gros dragon qui joue avec le cimetière, et Vivien quant à lui a joué avec Rakdos, seigneur des émeutes, lui aussi un gros paté plein de démons et créatures très exitées. Sans suprise (je suis de mauvaise fois c’était très disputé !) la puissance mécanique des nécrons, aidée un peu par mes démons, a roulée sur la partie et nous en sommes sortis vainqueurs !

Lord Nécron

Prochaine soirée le 09/12/2022, n’hésitez pas à passer. Confirmés ou débutants vous trouverez une place (voir même un deck) !

Sinon ce vendredi on reprend les jeux de plateau et je crois comprendre qu’il y a des motivés pour du jeu de gestion. Il y a bien sûr de la place pour tout le reste !

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