Par Romain
Nous étions 6 ce vendredi et deux tables de 3 joueurs se sont lancées dans des jeux bien que différents dans les thèmes ont le même attrait pour la création de moteurs de points.
Sur la table que nous appellerons Nature & Découverte, c’est une partie de Wingspan (avec l’extension des oiseaux européens) qui s’est déroulée.
Dans Wingspan vous avez accès à un écosystème dans lequel vous devez choisir quels oiseaux placer. Plus vous avez d’oiseaux au même endroit et plus l’action associée sera “forte” mais plus la pose d’un oiseau sera chère. Il faut donc être vigilant à ce que la contruction de votre plateau reste rentable. Et attention aussi à ne pas trop se disperser, si tous vos oiseaux ont des compétenses différentes il sera plus compliqué de trouver des combos !
Pour un jeu qui se trouve être de la gestion de ressources, de contruction de moteurs de points et un peu de combo je suis toujours autant bluffé par le liant qu’apporte le thème. Rares sont les jeux de ce type qui arrivent à ne pas juste plaquer des illustrations sur les cartes (comme le jeu suivant d’ailleurs).
Sur l’autre table, que je me permets d’appeller Autels et Dragons, nous jouions à Res Arcana (avec l’extension Lux et Tenebrae). Le concept est simple, avec un deck d’uniquement 8 artefacts il faut se construire un moteur à ressources. Avec ses ressources on peut construire d’autres artefacts, acheter des lieux de pouvoirs ou payer en or des monuments. Tous ces éléments rapportent plus ou moins de points et le premier à 10 déclenche la fin de partie.
Ici le jeu est très mécanique. Le thème, du médiéval-fantastique tout ce qu’il y a de classique, est totalement plaqué. Si les jetons en bois sont sencés représenter la vie, la mort, le feu, etc, très très vite on arrive à un simple : “bon je récolte deux verts et un bleu”. En fonction des cartes que l’on a, la partie peut être plus ou moins intéractive. On peut attaquer les ressources des autres, en donner (jamais volontairement), jouer la vitesse pour acheter les lieux convoités. Les decks peuvent être distribués aléatoirement ou draftés pour une version plus rapide du jeu (on fera plus vite des combos avec des cartes choisies).
Res Arcana est pour moi un petit bijou d’équilibre des cartes. C’est la stratégie, la gestion et les choix des participants qui vont dicter le résultat de la partie.
Les deux groupes se sont ensuite réunis pour quelques manches de l’Auberge des Pirates. Rien de compliqué ici, il faut être le dernier capitaine pirate encore en jeu à la fin de la partie. Et pour cela il faut éviter d’être l’instigateur d’une paire de cartes de même valeur. A mon tour j’ai plusieurs choix : piocher, jouer depuis ma main ou depuis la pioche une carte chez quelqu’un d’autre et accuser un adversaire d’avoir une paire ! Je ne peux jouer des valeurs que si la personnes ciblée n’a pas encore la carte et si le hasard révèle une paire je suis éliminé ! Si je me suis trompé en accusant, j’ai perdu, si c’était vrai hop j’ai éléminé quelqu’un.
C’est très nerveux, les parties s’enchaînent. Même si on peut réflechir à la répartition des cartes ce n’est qu’une roulette russe, il ne faut pas trop se creuser les méninges. Très bon jeu pour passer un moment de détente avant ou après un autre jeu. Ou juste passer du temps à taper le carton et rigoler entre amis.
Après un départ (le mien), les cinq restants ont lancé une partie des Charlatants de Belcastle. Excellent jeu ici aussi (il est vrai qu’il y a peu de chance qu’on joue à des trucs nuls. Même si nous ne sommes pas à l’abris d’une mauvaise première impression).
Le jeu repose sur deux mécaniques, le “bag-building” et le “tente ta chance”. A chaque tour il faut piocher dans son sac des jetons et la placer sur son plateau. Plus on en met et plus on gagne des points de victoire et d’achat. Si on s’arrête par choix on gagne les deux types de points, si on cumul trop de jetons blancs on “explose” et on doit choisir entre les points de victoire et ceux d’achat.
Ensuite on peu dépenser ses points pour ajouter à notre sac de nouveaux jetons, avec des couleurs associées à des pouvoirs et des valeurs pour avancer plus vite sur notre plateau. Bref plus on avance plus on gagne de points plus on peut acheter de jetons puissants plus on avance vite…
Voilà ! Prochaine soirée le 11 novembre pour du Magic (ou des motivés du jeu de plateau !).