Par Romain
Bon, nous y voilà ! J’ai craqué pour des figurines Pop de chez Funko ! “Le truc chouette, c’est qu’il y a un jeu autour !”, me suis-je entendu dire à la vendeuse lorsque je suis passé à la caisse ! Oui, je me suis laissé tenter par la version Harry Potter du bestiau ! Sachez qu’il existe aussi des sets DC Comics, Rick and Morty et Golden Girls - mais elles, j’ai quand même l’impression que ça nous parle moins, en France.
Son auteur n’est autre que Prospero Hall dont le nom ne devrait pas être inconnu des fans de méchants de chez Disney puisqu’il est le papa de Villainous. Et comme il a aussi commis Horrified - avec les monstres des studios Universal - et Jaws, on peut dire que le monsieur est un habitué des jeux à licence grand public !
De quoi s’agit-il ? Funkoverse est un jeu d’affrontement qui propose à des équipes de 2-3 champions de s’affronter sur un plateau selon différents scénarios/modes de scoring. Il s’agit de constituer son équipe en choisissant à tour de rôle un personnage parmi tous ceux dont on dispose, y compris s’ils ne font pas partie du même univers, de la même licence. Oui, on peut associer Bellatrix Lestrange à Batwoman et Harley Quinn si on en a envie !
Une fois les équipes constituées, on se déploie sur une map en fonction du type de scénario choisi - très classiquement du capture the flag, du contrôle de zone ou de l’élimination du leader… -, pis on joue ! Le premier joueur choisit lequel de ses trois gonzes il veut activer, lui fait faire deux actions - se déplacer, taper au contact, utiliser une capacité spéciale, aider un collègue ou interagir avec les éléments du scénario - avant de passer la main à son adversaire qui fera de même, et ainsi de suite jusqu’à l’épuisement des trois champions de chaque joueur. On vérifiera alors les conditions de scoring et le jeton premier joueur changera de main avant de recommencer toute cette séquence.
Les combats se résolvent avec des dés, rien de bien sorcier - même dans Harry Potter -, et les capacités spéciales des héros sont très simples à utiliser. Il suffit de dépenser un de ses jetons de la couleur correspondante à la capacité déclenchée, au sort lancé. Chaque personnage apporte deux jetons à l’équipe, et ces jetons forment un pot commun pour l’équipe, ils ne sont pas nominatifs… Ainsi, en composant correctement sa team, il sera possible à Voldemort de lancer deux fois son Feudeymon par tour !
Le truc vraiment sympa, avec ces jetons de capacité, c’est qu’ils ne seront récupérés qu’après un certain nombre de tours en fonction de la capacité activée. Ce système est très intéressant, parce que ça peut limiter nos options pendant un moment, il sera donc important de bien savoir quand on veut utiliser ses capacités. L’utilisation des objets est elle aussi sujette à ce cooldown, et les personnages éliminés - vaincus lorsqu’ils sont déjà à terre - iront également dans la zone d’attente 1, ce qui signifie qu’ils ne reviendront qu’au début du tour suivant.
Outre ses capacités, un personnage a également une valeur de défense, et un pouvoir passif dont il dispose en permanence. Pour ce qui est du déplacement, on est sur du quadrillage, avec déplacement en diagonale possible. Un personnage attaqué qui perd l’affrontement est mis à terre - il devra utiliser les deux actions de son activation pour se relever ou bénéficier de l’aide d’un camarade adjacent. Le système de lignes de vue est assez simple : les ennemis et les obstacles - délimités par des lignes bleues - bloquent la vue de l’attaquant, la ligne de vue étant déterminée de centre de case à centre de case. Rien de particulièrement original de ce côté-ci !
La partie d’initiation est suffisamment simple pour permettre de prendre rapidement en main les concepts principaux, et les scénarios, ajoutés aux différentes maps, amènent de la diversité. Pour l’instant, je ne crois pas qu’il existe des règles spécifiques pour les différents environnement proposés - la salle sur demande dans et le chemin de traverse dans le pack #100 qui propose de jouer avec Harry, Hermione, Bellatrix et Voldy ; la forêt interdite et la salle des potions dans le pack #101 qui contient Ron et Drago…
Indice de Glopitude d’Andy : Glop moumoute
Simple, accessible, beau et Funkoverse, qui pouvait passer pour un ovni à l’annonce de sa parution et soulever des craintes parce que proposant une licence trop populaire, se révèle finalement un excellent moyen d’amener des joueurs dans l’univers particulier des jeux d’affrontement. Chaque tour apporte son lot de choix, entre l’ordre d’activation des personnages, le choix d’utiliser ou pas une capacité, le positionnement sur le terrain, il faudra planifier un peu ses actions pour tirer parti des avantages et des synergies de votre équipe. Le cool down est la mécanique qui rend tous ces choix si primordiaux. Pour le reste, c’est classique, sans surprise, mais ça tourne. Un jeu stratégique pas trop exigeant mais qui offre des parties rapides et tendues, excellent pour jouer en famille. Au fait, je vous ai dit qu’il existait aussi des packs DC ? ^^
Choix et stratégies : Comme évoqué plus haut, Funkoverse est une entrée parfaite pour tout ce qui est jeu d’affrontement avec figurines. Pas trop lourd côté règles, mais offrant suffisamment de possibilités à son tour pour permettre à tout le monde de se triturer un peu les méninges ! On est dans du familial bien foutu, en somme ! J’aime en particulier que l’ordre d’activation ne soit pas figé. | ![]() |
Immersion dans le thème : Là, ça va clairement dépendre de ce que vous recherchez ! Si vous voulez la jouer monothématique, avec les deux packs Harry Potter ou DC, vous pourrez rentrer complètement dans l’univers choisi. Les figurines, les noms des capacités, les objets, les maps, tout vous plonge dans un monde ou l’autre, même si les puristes regretteront qu’il n’y ait que trois gentils et trois méchants, ce qui gêne un peu pour faire varier les teams ! Mais si vous voulez faire du cross-over, là, peut-être que l’immersion sera moins forte. Pas moins fun, hein, cela dit !!! | ![]() |
Beauté du matériel : Les figurines font la différence, clairement, même si le reste du matériel est soigné. On pourra regretter l’aspect un peu impersonnel des designs des cartes, et jetons, mais j’imagine que cela tient au fait que ce système se déclinera dans plusieurs univers. Il était, dès lors, difficile d’habiller de manière trop marquée le matériel ! Petit bémol sur l’épaisseur de la piste de cool down qui est un peu fines à mes yeux, mais rien de rédhibitoire. Pour le reste, tout dépend de vos goûts en matière de figurines ! Funko ne plaît pas à tout le monde… | ![]() |
Limpidité des règles : Rien à redire de ce point de vue là. J’aime bien le scénario d’intro qui limite les actions possibles pour une meilleure appréhension de la structure du tour. La notion de ligne de vue me semble assez bien décrite, même si ça n’empêchera pas le néophyte de se poser des questions en cours de jeu ! Les exemples sont nombreux relativement exhaustifs. | ![]() |
Envie de rejouer : Je serai partant pour rejouer à Funkoverse tant que je n’aurai pas l’impression de tourner en rond. Pour le moment, les variations sur les équipes, les maps et le type de scénario font que j’ai envie d’essayer de nouvelles combinaisons, donc, pas de souci. Après, le système est peut-être un poil trop simple pour moi. Par contre, les enfants voulaient enchaîner partie sur partie, et ça, c’est plutôt bon signe pour un jeu familial !!! | ![]() |
Spécificités et paramètres : Toutes nos parties ont tourné autour d’une demi-heure, ce qui fait qu’on est bien dans la fourchette de 30 à 60 minutes donnée sur la boîte. Nous n’avons pas essayé le jeu à quatre, je ne sais donc pas du tout quelles sont les sensations qu’il procure. Après, un jeu d’affrontement est généralement un jeu à deux, de prime abord. En ce sens, ça fonctionne parfaitement. La composition des équipes avec trois héros est suffisamment riche pour donner de quoi réfléchir, mais pas trop, ce qui pourrait décourager certains joueurs peu habitués à ce type de jeux. Du coup, là aussi, c’est bien maîtrisé ! | ![]() |