Par Romain
Les joueurs incarnent une Corporation dont le but est de coloniser des planètes lointaines. Pour cela elles vont avoir deux besoins : recruter des colons et les acheminer jusqu’à leur destination !
Chaque tour un joueur a le choix entre trois actions : choisir une tuile, prendre un transport spacial (Terre-Mars ou MarsGanymède) ou défausser des tuiles.
Les tuiles proposent une action à effectuer parmis, recruter un meeple, déplacer un meeple, gagner de la réputation ou piocher un nouveau vaisseau. La tuile choisie va s’activer autant de fois que vous aurez d’autres tuiles de la même couleur (jusqu’à 3 fois).
Pour jouer une carte de transport il faut dans un premier temps valider ses conditions, c’est à dire avoir le bon nombre de meeples de la bonne couleur sur la bonne planète (et potentiellement des tuiles). Les colons vont se déplacer vers la planète et on active le bonus du transport un nombre de fois égal au nombre de cartes de la couleur (comme pour les tuiles). Pour chaque tuile défaussée (jusqu’à 3) on obtient une action secondaire parmis : recruter un meeple, se déplacer, changer la couleur d’un meeple, gagner de la réputation ou piocher un vaisseau.
La partie se termine lorsqu’un joueur a envoyé 4 vaisseaux au départ de Ganymède. Pour cela il y a plusieurs possibilités : avoir trois meeples de même couleur ou quatre de couleurs différentes sur un vaisseau, arriver au maximum de réputation ou avoir une carte de transport de chaque couleur.
Ensuite on compte les points pour savoir qui a le mieux optimiser sa olonisation et sera la Corporation la plus influente dans l’univers ! Le score augmente avec les vaisseaux qui ont écolés, la réputation et les meeples restant sur les vaisseaux à quai.
C’est un gros coup de coeur de 2018/2019. Je le trouve très malin. Les méchaniques sont vraiment très simples, on comprend ce qu’on peut faire au bout d’un ou deux tours. Mais il demandera une partie complète pour se rendre compte de l’impact des différents éléments dans le décompte des points. On peut jouer jusqu’à 4 joueurs et ça se fait très bien même à deux.
Il faut bien comprendre que c’est un jeu d’optimisation, le nombre de tours est variable entre les parties mais c’est quand même souvent court. Il va falloir trouver une stratégie efficasse assez vite et surtout regarder ce que font les autres. Car bien sûr si tout le monde joue les mêmes couleurs de meeple - déjà il n’y aura peut être pas assez de meeples pour tout le monde ! - tout le monde va vouloir les mêmes tuiles et cartes ! Il va donc faloir naviguer entre s’en sortir avec ce qu’on a et gêner les autres dans leur stratégie.
Si je ne vous en parle que maintenant c’est parce qu’une extension est arrivée fin juin et change beaucoup le jeu. Avec la boite de base on peut dire que Ganymède est un jeu familial +, avec Moon on arrive dans le domaine des jeux experts. Je ne vais pas tout expliquer on le fera peut être une autre fois. Moon ajoute sur la gauche du plateau la Lune qui va être le lieu de départ d’un nouveau type de meeple, les Conseillers, qui doit lui aussi partir dans l’espace. Une fois envolé il va bien sûr vous apporter des bonus et une fois que 4 conseillers ont décolés on a le droit à un envoi de vaisseau gratuit. Bref Moon ajoute une grosse profondeur à un jeu déjà très stratégique. On y perd en facilité d’accès on ne va pas le nier. Je pense que c’est un très bon ajout une fois quelques parties classiques effectuées. Mais vraiment je le répette la rejouabilité de Ganymède est vraiment excélente !